5º ano · 20 habilidades
BNCC da Computação no 5º ano
EF05CO01· Pensamento Computacional — Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de listas que estabelecem uma organização na qual há um número variável de itens dispostos em sequência, fazendo manipulações simples sobre estas representações.EF05CO02· Pensamento Computacional — Reconhecer objetos do mundo real e digital que podem ser representados através de grafos que estabelecem uma organização com uma quantidade variável de vértices conectados por arestas, fazendo manipulações simples sobre estas representações.EF05CO03· Pensamento Computacional — Realizar operações de negação, conjunção e disjunção sobre sentenças lógicas e valores 'verdadeiro' e 'falso'.EF05CO04· Pensamento Computacional — Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências, repetições e seleções condicionais para resolver problemas de forma independente e em colaboração.EF05CO05· Mundo Digital — Identificar os componentes principais de um computador (dispositivos de entrada/saída, processadores e armazenamento).EF05CO06· Mundo Digital — Reconhecer que os dados podem ser armazenados em um dispositivo local ou remoto.EF05CO07· Mundo Digital — Reconhecer a necessidade de um sistema operacional para a execução de programas e gerenciamento do hardware.EF05CO08· Cultura Digital — Acessar as informações na Internet de forma crítica para distinguir os conteúdos confiáveis de não confiáveis.EF05CO09· Cultura Digital — Usar informações considerando aplicações e limites dos direitos autorais em diferentes mídias digitais.EF05CO10· Cultura Digital — Expressar-se crítica e criativamente na compreensão das mudanças tecnológicas no mundo do trabalho e sobre a evolução da sociedade.EF05CO11· Cultura Digital — Identificar a adequação de diferentes tecnologias computacionais na resolução de problemas.EF15CO01· Pensamento Computacional — Identificar as principais formas de organizar eEF15CO02· Pensamento Computacional — Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências, seleções condicionais e repetições de instruções.EF15CO03· Pensamento Computacional — Realizar operações de negação, conjunção e disjunção sobre sentenças lógicas e valores 'verdadeiro' e 'falso'.EF15CO04· Pensamento Computacional — Aplicar a estratégia de decomposição para resolver problemas complexos, dividindo esse problema em partes menores, resolvendo-as e combinando suas soluções.EF15CO05· Mundo Digital — Codificar a informação de diferentes formas, entendendo a importância desta codificação para o armazenamento, manipulação e transmissão em dispositivos computacionais.EF15CO06· Mundo Digital — Conhecer os componentes básicos de dispositivos computacionais, entendendo os princípios de seu funcionamento.EF15CO07· Mundo Digital — Conhecer o conceito de Sistema Operacional e sua importância na integração entre software e hardware.EF15CO08· Cultura Digital — Reconhecer e utilizar tecnologias computacionais para pesquisar e acessar informações, expressar-se crítica e criativamente e resolver problemas.EF15CO09· Cultura Digital — Entender que as tecnologias devem ser utilizadas de maneira segura, ética e responsável, respeitando direitos autorais, de imagem e as leis vigentes.
Planos do Monta Monta neste ano
- A fila da merenda que cresce —
EF05CO01 - Três casas e as ruas do bairro —
EF05CO02 - Os dois caminhos até a escola —
EF05CO02 - O portão E, OU e NÃO —
EF05CO03 - SE chuva, SENÃO sol —
EF05CO04 - A bifurcação da decisão —
EF05CO04 - As quatro peças do computador —
EF05CO05 - O baú perto e o baú longe —
EF05CO06 - A torre que organiza tudo —
EF05CO07 - Duas notícias no pátio —
EF05CO08 - O mural do autor —
EF05CO09 - A oficina da avó e a de hoje —
EF05CO10 - A ferramenta certa para a casa —
EF05CO11 - A cidade com rotas e decisões —
EF05CO02EF05CO04 - O desafio final do 5º ano —
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