Anos Iniciais (Fundamental I) · Pensamento Computacional
EF15CO02
Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências, seleções condicionais e repetições de instruções.
Objeto de conhecimento: Algoritmos.
Fonte: Anexo ao Parecer CNE/CEB nº 2/2022 — Normas sobre Computação na Educação Básica (Complemento à BNCC).
O que significa
Habilidade transversal dos anos iniciais: construir e simular algoritmos do cotidiano usando sequência, seleção e repetição, sozinho ou em colaboração. Une o que se pratica em anos específicos em um repertório flexível de resolução de problemas simples.
Para o professor
Use problemas curtos e familiares (organizar fila, regar plantas, montar um jogo de regras). Varie o nível: 1º/2º com pictogramas; 4º/5º com condicionais explícitas. A colaboração deve ser estruturada (papéis de escritor, simulador e revisor).
O que o aluno desenvolve
Repertório integrado de estruturas algorítmicas básicas, simulação coletiva e autonomia crescente para propor soluções a problemas cotidianos.
Exemplo desplugado
Desafio da horta: 'regar só as mudas secas, três vezes na semana'. A turma cria cartões de passos com SE (solo seco) e REPETIR (dias). Um grupo simula com plantas de papel enquanto outro revisa se a sequência cobre o caso 'solo já úmido'.
Exemplo com tecnologia
Em Scratch Jr ou similar, programar um personagem que percorre canteiros e só 'rega' quando encontra o cenário marcado como seco.
Sugestão de aula
Problema cotidiano → algoritmo em cartões → simulação teatral → versão digital opcional.
Como avaliar
Presença das três estruturas quando o problema exige; simulação sem pular passos; colaboração com papéis claros; ajuste após falha na simulação.
Esta habilidade está no catálogo oficial. O pátio jogável do Monta Monta cobre o Fundamental I (1º ao 5º).