Anos Iniciais (Fundamental I) · Pensamento Computacional
EF04CO01
Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de matrizes que estabelecem uma organização na qual cada componente está em uma posição definida por coordenadas, fazendo manipulações simples sobre estas representações.
Objeto de conhecimento: Matrizes e registros.
Fonte: Anexo ao Parecer CNE/CEB nº 2/2022 — Normas sobre Computação na Educação Básica (Complemento à BNCC).
Aulas gratuitas no Monta Monta
- O tapete da sala de leitura (4º ano, aula 1)
- O mapa do recreio (4º ano, aula 2)
- O desenho pixel no chão (4º ano, aula 3)
- A cidade em quadras (4º ano, aula 13)
- A cidade em grade do 4º ano (4º ano, aula 15)