Aula 10 · 3º ano · 40 min · EF03CO06
A casa que ouve, pensa e fala
Três cômodos: o que entra, o que pensa, o que sai. Como o ouvido, a cabeça e a boca.
Habilidade EF03CO06
EF03CO06 — O computador conversa com o mundo
Reconhecer que, para um computador realizar tarefas, ele se comunica com o mundo exterior com o uso de interfaces físicas (dispositivos de entrada e saída).
Mundo Digital · Codificação da informação
Narrativa para o professor
Aula “A casa que ouve, pensa e fala”. Muitas crianças do 3º ano acham que o computador pensa sozinho. A aula começa aí, não no bloco: toda conversa com o mundo tem três ofícios — o que entra, o que pensa, o que sai. Ouvido, cabeça, boca. Teclado, regra, tela. A casa de três cômodos existe para o recado atravessar; sem o do meio, só ecoa. Só depois disso a ação que elas já conhecem (contar o recreio) ganha um porquê. EF03CO06: entrada, processamento e saída. Combinem os três em fila, com vãos que se encostam. Sem a entrada, o pensamento não tem mundo. Sem a saída, ninguém fica sabendo.
Objetivo
Construir os três cômodos e percorrer com o dedo um recado que entra, muda no meio e sai do outro lado.
Acolhida · 5 min
5 minutos. Antes de cômodo nenhum, explique: a casa de hoje tem três ofícios — o que entra, o que pensa, o que sai — como o ouvido, a cabeça e a boca. Existe para o recado atravessar o mundo, não para um cômodo sozinho “pensar”. Pergunte: “Eu falo uma cor; vocês batem palma se for a cor da bandeira. O que entra? O que pensa? O que sai? Por que os três importam?” Oiça. Só então façam duas rodadas e apontem os três papéis.
Desenvolvimento · 30 min
30 minutos. Cômodo 1, 2 e 3 em fila, com vãos que se encostam — senão o recado não atravessa. Peça um exemplo da vida: senha que entra, aparelho que confere, porta que abre (ou não). Quem enfeitar só o cômodo do meio e deixar os outros vazios inverte a aula: o computador precisa dos três. Criança desta idade acha que “o computador pensa sozinho”. Os três cômodos desmentem com gentileza: pensa a partir do que entra, e só existe para o mundo quando sai. Microfone, cérebro, caixa de som. Olho, regra, desenho.
Fechamento · 5 min
5 minutos. Percorram um recado inventado. Frase: “Entra, pensa, sai. Sem um dos três, a conversa com o mundo quebra.”
O que a criança faz no mundo
Quando a diretora fala no microfone, o recado entra pelo ouvido, fica um pouco na memória e sai pela boca quando vocês contam em casa. Sem o ouvido, não entra. Sem a memória, some. Sem a boca, ninguém fica sabendo. O computador faz o mesmo: teclado, pensamento, tela. Hoje três cômodos em fila: o que entra, o que pensa no meio, o que sai. Os vãos precisam se encostar, senão o recado não atravessa. Percorram um aviso com o dedo. Sem um dos três, a conversa com o mundo quebra.